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LightWave2020新機能

「変更された環境ライト」のご紹介
環境ライト(Environment Light)は、LightWave 2020 で仕様が変更されました。旧バージョンからアップグレードされたお客様で、旧バージョンで作成されたシーンを読み込んだ際の注意点などを解説してい […]
「アンビエントライトの実装」のご紹介
LightWave 2020 では、旧バージョンで実装されていた「アンビエントライト」が復活し、1つのライトとして操作することが可能となりました。
「アクションの中心:ローカルの実装」のご紹介
LightWave 2020 では、モデラー上のアクションの中心にローカルモードが追加されました。モデル上で異なる箇所のエッジやポリゴングループを選択し、ローカルモードで操作することにより、エッジやポリゴングループを1つ […]
「シーン編集の改善」のご紹介
LightWave 2020 では、シーン編集上での選択方法が改善され、ビュー上でアイテムを選択した場合でも、シーン編集上でハイライト表示するようになり、ビュー上で階層構造内のアイテムを選択した場合でも、シーン編集上で階 […]
「ショートカット利用による親子関係」のご紹介
LightWave 3D の親子関係の設定は、シーン編集上でのドラッグアンドドロップ、モーションオプションパネル上での設定となっていましたが、LightWave 2020 では、ショートカットを利用して同一アイテム間での […]
「モーションシステムの再設計」のご紹介
LightWave 3D の回転は、3つの軸のうち、2つの軸が同じ平面上にある場合、ジンバルロックと呼ばれる問題が発生してしまいます。 LightWave 2020 では、アイテム毎の回転(ヘディング、ピッチ、バンク)の […]
「Surface IDバッファの任意設定」のご紹介
以前のバージョンのSurface IDバッファは、サーフェイス毎に異なる色が割り振られていましたが、LightWave 2020では、サーフェイス毎に値を設定することができるようになりましたので、このサーフェイスとこのサ […]
「Diffuse Shadingバッファの実装」のご紹介
LightWave 2015 以前のバージョンで出力が可能であった「Diffuse Shading」バッファがLightWave 2020 にて再サポートされましたので、注意点と共にご紹介しています。
「セルインテグレータの拡張」のご紹介
セルインテグレータは、「拡散色使用(Use Diffuse Color)」オプションが追加され、このオプションを無効にすることにより、マテリアルの色を気にすることなく、セルの色を直接指定することができるようになりましたの […]
LightWave 2020 新機能と改善点 紹介動画 その3
この動画では、アクションの中心:ローカルモードの追加、インスタンスの法線へのオフセット機能の追加、シーン編集の改善、ショートカット利用による親子関係の拡張、OpenGL表示の拡張を紹介しています。