無限レイヤーとマスキング
ライブラリからマテリアルをドラッグ&ドロップしてテクスチャプロジェクトを構築し、あらゆるレイヤータイプを重ねたりマスクしたりして、複雑なマテリアルを完全非破壊のワークフローでペイントできます。また、レイヤーをグループ化、変換、ラスタライズすることで、作業を整理整頓できます。
3Dでペイント
Texture Projectの強力なブラシエンジンを使って、経年劣化表現を手描きで表現できます。ライブラリのブラシプリセットを使用するか、一から独自のブラシを作成することも可能です。
左右対称モードで対称的なエレメントを描いたり、グラデーションツールを使ってモデルにグラデーションを適用することができます。また、一括塗りつぶしツールで広範囲を塗りつぶし、クローンスタンプツールを使ってレイヤーのディテールをコピーしながらペイントすることも可能です。
タイル対応のテクスチャリング
タイル対応で高解像度のマルチテクスチャ素材制作を実現。1つのテクスチャプロジェクトからUDIMや複数のテクスチャセットを簡単に管理できます。ペイント、マスク、そしてスマートマテリアルを構築して、タイルの境界をまたいでもシームレスに適用可能です。
簡単にリアルな経年劣化の表現期
入力マップやプロシージャルレイヤーを活用して、リアルな経年劣化の効果を素早く生成できます。必要なマップが不足していても問題ありません。自動生成される入力マップで時間を節約し、魅力的なテクスチャ制作に集中できます。
Toolbagが提供する豊富な無料スマートマテリアルライブラリを活用すれば、メッシュに適応するマテリアルで効率的にテクスチャリングが可能です。レイヤースタックにドラッグ&ドロップするだけで、簡単にアセットをテクスチャリングできます。また、作成したコンテンツをライブラリに保存して共有することで、再利用やチームとのスムーズなコラボレーションが実現します。
ベクターレイヤー
ベクターレイヤーを使用して、継ぎ目やパネルラインなどの機械的なディテールを簡単に構築したり、キャラクターの衣装に縫い目を描画したりすることができます。
モデル上にソリッドな形状、ブラシストローク、またはチューブを非破壊で描画可能です。さまざまなプロファイルで外観をカスタマイズし、ブーリアン演算を使用して形状を結合、減算、追加して、モデルに複雑なデザインを作成できます。
モデリング作業を軽減し、テクスチャリング作業に注力
Toolbag独自の柔軟なテクスチャリング手法を活用することで、ディテール作業を3Dペインティング工程に移行できます。
・Carve Groupsを使用すれば、高さ情報を活用したグラデーションを用いてレイヤーをブレンドすることができます。各レイヤー間の遷移を調整し、シンプルなレイヤースタックを維持しながら、経年劣化をリアルに表現できます。
・Sync Pointsは革新的な新しいワークフローを実現します。これにより、テクスチャプロジェクト内で追加したジオメトリを基準に、他のレイヤーのテクスチャに影響を与えることができます。
この機能を活用すれば、モデリング工程に戻る必要がなく、Toolbag内でペインティングを完結できるため、大幅な時間短縮が可能です。
これらの機能により、アセット確認プロセスが効率化され、アートディレクションに沿った迅速な反復作業が可能になります。
無料アセットライブラリ
Toolbagに内蔵されたアセットライブラリを活用して、創作の流れを止めることなく、テクスチャリングを効率化を実現します。
高品質なスマートマテリアル、スマートマスク、マテリアルが数百種類揃っています。ブラシプリセットや、汚れ、摩耗、擦れ、傷、サビ、ヒビといった不規則でランダムなディテールを追加するグランジテクスチャを使って、自然な経年劣化効果を表現できます。また、装飾パターンやステンシルを活用してシーンを演出することも可能です。