Toolbagで3Dレンダリング
Toolbagの強力なレンダリング機能を活用して、スピーディーに息をのむようなレンダリングを実現しましょう。
GPUアクセラレーションによるレイトレーシングレンダリング、リアルタイムラスターレンダリング、またはハイブリッドモードを利用して、あらゆる3Dプロフェッショナルのニーズに応える高品質なレンダリングを可能にします。
レイトレーシングモード
Toolbagのレイトレーシング・モードは、あらゆる種類のマテリアルに対して光の物理的な挙動をシミュレートすることで、フォトリアルな表現を実現します。高度なパストレーシング技術を採用し、品質と精度を最大限に引き出します。このため、プロダクトや建築のビジュアライゼーション、映画アート、ハイエンドゲームアートのレンダリングで最適な選択肢となっています。
ハイブリッドモード
ハイブリッドモードは、操作性と高画質を見事に融合させます。影、グローバルイルミネーション、反射といったライティングパスの処理を分離し、それぞれを個別にノイズ除去することが可能です。これにより、ゲームエンジンに近いスムーズかつリアルなレンダリング体験を実現します。
ラスターモード
ラスターモードを使用して、アートをリアルタイムでプレビューし、ゲームエンジンの従来の結果を即座に再現できます。このモードはデフォルトのレンダリングモードであり、パフォーマンスが重要な場合に迅速な反復作業を行うのに最適です。
高度なシェーディング
Toolbagの物理ベースのモジュラー型マテリアルシステムにより、さまざまなライティングやマテリアルスタイルにおいて、自然で一貫性のある表現が可能になります。
マイクロファイバー
Toolbagのクロスシェーダーを使用して、リネン、シルク、ウールなど、さまざまな布素材に適した光沢感を見つけ、完璧なファブリックマテリアルを表現します。
ディスプレイスメント
ディスプレイスメントシェーダーを使用して、ハイトテクスチャマップを介してサーフェイスのジオメトリを変位させ、詳細を追加します。
ディスプレイスメントガイド/近日公開
クリアコート
クリアコートシェーダーを使用して、素材に仕上げのコートを施し、輝きを追加します。車の塗装、カーボンファイバー、ラッカー仕上げの木材などに最適です。
ダイナミックマテリアルプロジェクション
Toolbagの柔軟なプロジェクション方法を使用して、必要な形でマテリアルを投影できます。
UDIMに対応しており、Toolbagは命名規則に基づいてタイルを自動検出し、それぞれの画像を対応するタイルにレンダリングすることで、ワークフローを最適化します。また、UVがなくてもトリプラナープロジェクションを使用することで、シームレスなマテリアル投影が可能です。
マテリアルレイヤリング
Toolbagの高度なマテリアルレイヤリングシステムを活用して、高解像度や専用の特殊なテクスチャを使用せずに複雑なディテールを素材に追加できます。
マスク、ハイト、または頂点カラーのマスクモードを選択し、レイヤーごとにブレンドモードやテクスチャタイルを調整可能です。さらに、トリプラナープロジェクションを頂点カラーモードと組み合わせることで、UVを使わないマテリアルレイヤリングワークフローを探求できます。
リアルな照明
ライブラリの豊富なHDRIコレクションやプロシージャル・スカイ機能を活用して、フォトリアルな照明を作成できます。これにより、任意の時間帯に合わせたライティングの調整が可能です。
グローバルイルミネーションやジェルテクスチャを活用して、影のリアリズムを高めることができます。また、シャドウキャッチャーオブジェクトを使用することで、影の効果を細かく調整し、マテリアルの特性をカスタマイズして、シーンに最適な仕上がりを実現できます。
プレゼンテーションを完璧に
レイトレーシング対応の被写界深度やモーションブラーを使用して、レンダリングに映画のようなクオリティを追加できます。
Toolbagのカラーグレーディングツールを活用して、理想的なスタイルを実現しましょう。
インポートしたアニメーションを活用するか、Toolbagのキーフレームとタイムラインエディターを使って独自のアニメーションを作成できます。
さらに、アートをインタラクティブな形でWebにアップロードできるMarmoset Viewerを使用して、作品を共有しましょう。
Dan Kenton
シニア3Dアーティスト
「Marmoset Toolbagは、その使いやすさから私のお気に入りのレンダリングソフトです。フォトリアルなライティング設定が、ほんの数クリックで完了します。」