即座に結果を確認
最速のベイカーで、パワフルなリアルタイムのテクスチャベイキングを体感してください。
ToolbagのGPUアクセラレートベイカーは、調整に応じてマップを即座に生成し、リアルタイムでフィードバックを提供。スムーズな反復作業を可能にします。
ペイントのエラーを簡単に修正
Toolbagのインタラクティブな補正ツールを使えば、ベイクの修正が楽しく簡単になります。ケージを自動的にハイポリメッシュにラップし、Paint OffsetやSkewのビジュアルフィードバックを活用してフィット感を微調整し、方向のエラーを修正できます。
マルチタイル対応
UDIMや複数のテクスチャセットに対応し、高精細なマップを一度にベイク可能です。複数のタイルにマテリアルをマッピングすることで、新たなレベルのディテールを実現。すべてのタイルを単一のベイクプロジェクトから便利に管理できます。
ベイキングとテクスチャリングの同期
ベイクプロジェクトとテクスチャプロジェクトをリンクして、スムーズなワークフローの移行が可能です。リアルタイム同期により、ベイクマップの変更が即座にテクスチャプロジェクトの入力マップに反映され、非破壊かつ自動で更新。時間と労力を節約できます。
ベイクされたIDマップでマテリアルの割り当てを管理し、サーフェイスマップやライティングマップを利用してプロセッサレイヤーを駆動させ、リアルな使用感のある質感を生成できます。
エッジディテールをベイク
エッジコントロールループにさようなら。複雑で時間のかかるサブディビジョンモデルを作成する必要はもうありません。
Toolbagのベベルシェーダーを使用すれば、マテリアルシステムを通じて、ラウンドエッジのディテールを非破壊で追加可能です。これにより、無駄なモデリング時間を大幅に削減できます。Toolbag独自の機能として、ベベルデータをノーマル、カーブチャー、アンビエントオクルージョンマップにベイクし、テクスチャリング時のマスク効果を向上させることができます。
効率的なベイキング
ベイカーには、ワークフローを効率化する便利なツールが備わっています。Quick Loaderを使用して、アセットをロードし、自動的にベイクグループに整理。ハイポリメッシュとローポリメッシュを分離することで、投影エラーを回避できます。
ディテールを変更したい場合は、同じメッシュファイルを上書き保存するだけで、メッシュが自動的に再読み込みされます
高解像度メッシュ対応
Toolbagのベイカーは、お好みのモデリングソフトからインポートされた複雑な高解像度メッシュを処理するために設計されています。
メッシュをToolbag内で直接サブディバイドすることで、ファイルサイズを最適化し、スムーズで詳細なベイクを効率よく生成できます。
豊富なテクスチャマップ
Toolbagのベイカーは、多数のサーフェス、ライティング、マテリアル、IDマップタイプに対応しており、柔軟性に優れたソリューションです。これにより、さまざまなワークフローや制作パイプラインに適合します。
Toolbagの高精度なマテリアル設定を活用して、プロジェクトの視覚的な完成度を追求しましょう。
また、ライブラリに用意されたHDRIスカイを使用して、多様なライティング環境でプロジェクトを確認できます。
|主な機能 | |出力設定 | |ジオメトリ設定 |
---|---|---|
✔ インタラクティブ(リアルタイム)ベイクモード | ✔ 複数ファイルまたはマルチレイヤーPSD出力 | ✔ 非表示メッシュの使用/除外 |
✔ オフラインベイクモード(リアルタイムプレビュー付き) | ✔ ピクセルあたりのサンプル数(1x、2x、4x、8x、16x、32x) | ✔ トランスフォームを無視 |
✔ UDIMおよび複数テクスチャセットのベイキング | ✔ ソフトフィルター | ✔ スムーズケージ(ケージ法線の平均化) |
✔ ベベルシェーダーベイク | ✔ チャンネルあたりのビット数(8、16、32) | ✔ 裏面を無視 |
✔ スキューマップのペイント | ✔ 調整可能なUVパディング | ✔ ミラーリングされたタンジェントの修正 |
✔ ケージオフセットのペイント | ✔ 最大解像度8192 x 8192 | ✔ タンジェント空間 – Mikk、Maya、3DS Max、Marmoset |
✔ メッシュクイックローダー | ✔ タンジェント計算 – ピクセル単位 / 頂点単位 | |
✔ ベイクグループ | ✔ タンジェントの方向 – 左手系 / 右手系 | |
✔ テクスチャプロジェクトのライブリンク |
|サーフェイスマップ | |ライティングマップとマスク | |マテリアルマップ |
---|---|---|
✔ 法線(タンジェント/オブジェクト) | ✔ アンビエントオクルージョン / セカンダリAO | ✔ アルベド / アルベドメタル |
✔ 高さ | ✔ 完全なライティング | ✔ 光沢 |
✔ 位置 | ✔ ディフューズ / スペキュラー / 間接照明 | ✔ 鏡面反射/スペキュラ反射 |
✔ 曲率 | ✔ マテリアル、オブジェクト、グループID | ✔ 粗さ(マット感) |
✔ 凸度 | ✔ UVアイランド | ✔ メタルネス |
✔ 凹度 | ✔ ワイヤーフレーム | ✔ 自己発光 |
✔ 厚み | ✔ アルファマスク | ✔ Portable Network Graphics (.png) |
✔ ベント法線(タンジェント/オブジェクト) | ✔ 透明度 | |
✔ 頂点カラー |