MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
ボリューム
ボリュームをトゥーン調で表現する方法
このビデオではVDBファイルを使ったボリュームをトゥーン調で表現する方法をご紹介します。 まずはModoでボリュームを表現してみます。Modoではボリュームを表現する元となるボクセルの...
2024年5月23日
パーティクルサイズをアニメーションさせるには
今回はパーティクルサイズをアニメーションさせる方法について解説していきます。パーティクルサイズをアニメションさせることができると、サンプルのようにボリューム機能と組み合わせて、表面をパ...
2022年1月14日
メッシュを使ったボリューム表現について
Modoではボリュームを表現する際、パーティクルやポイントクラウドを使うほかに、既存のメッシュの形状を利用してボ...
2021年9月2日
OpenVDBのサポート
MODO 901ではVDBフォーマットがサポートされました。VDBとはDreamworks Animationが...
2015年9月30日
ボリュームの基本的なテクスチャ表現方法
&hd=1 今回はボリューム機能の基本的なテクスチャ表現について解説していきます。 modo 601から...
2014年9月29日
ボリュームライトへのテクスチャマッピング
&hd=1 modoでは光の筋を表現するようなボリュームライトがサポートされています。今回はボリュームラ...
2014年4月14日
飛沫のような水滴を表現するには
http://www.youtube.com/watch?v=8AHkIrYMu6I&hd=1 今回は水...
2014年2月19日
パーティクルを別のパーティクルの発生源にするには
http://www.youtube.com/watch?v=qghAuiRKV8Y&hd=1 今回はパ...
2013年12月24日
目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
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デフォーマ
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ボリューム
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レイアウト/アニメーション
スケマティック
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