MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
頂点マップ
頂点カラーマップの作成およびレンダリング法
&hd=1 通常、3DCGアプリにおいて頂点マップはUVの場合はUとVの二つの値を、またウェイトマップではウェイトの値を表す一つの値を、といった具合に各頂点に対して値の情報を持...
2014年9月8日
複数のメッシュに同時にウェイトを設定するには
&hd=1 今回は複数のメッシュに同時にウェイトマップをペイントで設定する方法についてご紹介します。 サンプルとなるシーンでは、カメレオンの本体と、カメレオンが止まっている木の...
2014年7月28日
頂点曲率ベイクを使ったウェイトマップの活用法
http://www.youtube.com/watch?v=aoUXi1LiDQg&hd=1 今回は頂...
2014年2月26日
メッシュ上へのポイント配置をウェイトマップでコントロールするには
http://www.youtube.com/watch?v=iy3S_COg22g&hd=1 今回はメ...
2014年1月24日
他のモデルの頂点マップをコピーするには
http://www.youtube.com/watch?v=WK5hLPUG0JI&hd=1 シーンを...
2014年1月7日
フォールオフとツールとの組み合わせ
&hd=1 modoの強力な機能の一つとして、フォールオフ機能があります。このフォールオフ機能は、操作の...
2013年9月16日
フェイシャルなどのモーフアニメーションを行うには
&hd=1 キャラクタの表情をアニメーションさせる場合など、モーフマップを活用すると良いでしょう。 モー...
2013年9月13日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
カメラ
ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
オーディオ
マテリアル
レンダリング
OctaneRender
ベイク
システム
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