MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
頂点マップ
頂点法線の編集によるセルシェーディングの修正
MODOでは頂点法線を編集することで、セルシェーディングの見え方を修正することが可能です。 まずはサンプルとして、頭部のモデルをプリセットから読み込んでみます。頂点法線を編集するには、...
2017年6月8日
リプリケータのサイズをコントロールするには(前編)
今回はパーティクルマップを使って、メッシュのポイントやポリゴンを使用して配置されているリプリケータのサイズをコントロールする方法をご紹介します。 サンプルとなるシーンにはチキンが一体、...
2017年1月31日
相対モーフと絶対モーフについて
今回はモーフマップの種類である相対モーフと絶対モーフの違い、変換方法などについて解説します。 モーフマップとはベ...
2017年1月25日
頂点法線ツールの使い方
MODO 10からはゲームエンジンで使うメッシュでよく使われる頂点法線を簡単に編集するツールが用意されました。 ...
2016年4月19日
頂点ペイントツールのチャンネルマスク機能
MODO 10からはゲームエンジンへのデータの出力を強化したことに合わせ、頂点マップに対するペイント機能も改善が...
2016年4月14日
UDIMのワークフローやインジケータの使用方法
MODO 801から導入され、MODO 901でさらに使いやすく改良されたUDIMについて解説していきましょう。...
2015年7月13日
ジオメトリの向きに沿ってリプリケータでメッシュを配置するには
&hd=1 今回はあるメッシュのジオメトリの向きに従ってリプリケータでメッシュを配置する方法についてご紹...
2014年10月28日
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
&hd=1 今回はMODO 801から新たに用意されたテクスチャベイキングのオプションであるケージベイク...
2014年9月18日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
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