MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
システム
複数アイテムの名称を一括でリネームするには
Modoでキャラクタ用のスケルトンなどを組む場合、後からスケルトンの名称を一括で変更したい場合などがあります。従来のバージョンまでは複数アイテムに対するリネームを行うには、サードパーテ...
2019年8月29日
バージョン12.2における3Dビューポートの改良点
MODO 12.2では3Dビューポートにおける挙動にも改良点が加えられています。 その一つはスナッピングに関するオプションの追加です。今までスナッピングを行う際、例えば頂点に対してスナ...
2018年11月21日
グラディエント編集とプリセット機能の組み合わせ
MODO 12.1ではグラフ編集だけではなく、グラディエント編集にも手が加えられています。 グラディエント編集と...
2018年7月10日
様々なパラメータ(チャンネル)を一つのロケータに集約させるには
今回はシーン内に存在するアイテムの様々なプロパティ(チャンネル)を、一つのロケータに集約する方法をご紹介します。...
2018年5月23日
クラウドアセットを含むプリセットブラウザの改良点
Foundryのアセットシェアで共有されているコンテンツをローカルで使えるようにするため、MODO 11から追加...
2018年4月25日
プレイブラスト機能の追加
MODO 11.2ではビューポートのGL画面を録画するのに、プレイブラストという機能が新たに追加されました。 こ...
2017年11月20日
プリセットブラウザからのアセットシェアの利用法
MODO 11.2からプリセットブラウザから直接アセットシェアへとアクセスする方法が実装されました。 アセットシ...
2017年11月8日
MODO 11.1におけるシーン機能
MODO 11.1ではMODOのシーンを効率よく扱うために、いくつかの機能が追加されています。 MODO 11....
2017年7月11日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
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ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
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