MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

プロシージャルモデリング

規則的なメッシュの配置を動的に行うには
規則的なメッシュの配置を動的に行うには
今回はプロシージャルモデリングを用いて規則的なメッシュの配置を動的に行う方法について解説していきます。 まずは規則的に配置していくメッシュを作ってみましょう。X軸に対してセグメントを切...
2016年8月2日
テクスチャを利用してメッシュのサイズや配置をコントロールするには
テクスチャを利用してメッシュのサイズや配置をコントロールするには
今回はテクスチャを利用して、メッシュのサイズや配置をコントロールする方法について解説します。 サンプルとなるこのシーンでは、地面の上に敷石と草が配置されています。この敷石と草はプロシー...
2016年7月27日
様々なプロファイルでスイープを行うには
様々なプロファイルでスイープを行うには
MODO 10.1で搭載されたプロシージャルモデリングは非破壊型のモデリングですので、前の工程に戻って処理を差し...
2016年7月19日
UV座標に対応する三次元空間位置へメッシュを変形するには
UV座標に対応する三次元空間位置へメッシュを変形するには
MODO 10.1から搭載されたプロシージャルモデリングでは、UV座標上と合わせて配置したメッシュを、UV座標に...
2016年7月14日
プロシージャルモデリングとフォールオフの組み合わせ
プロシージャルモデリングとフォールオフの組み合わせ
今回はプロシージャルモデリングとフォールオフの組み合わせについて解説していきます。 プロシージャルモデリングでは...
2016年7月12日
テキストをパスに沿って配置・アニメーションするには
テキストをパスに沿って配置・アニメーションするには
今回はプロシージャルモデリングの機能を使用して、テキストをパスに沿って配置したり、アニメーションさせる方法をご紹...
2016年7月6日
テキストツールで動的に文字を変更するには
テキストツールで動的に文字を変更するには
MODO 10.1で搭載されたプロシージャルモデリングのプリミティブツールに含まれているテキストツールを使うと、...
2016年7月4日
テキストやカーブに対して四角形で面を貼るには
テキストやカーブに対して四角形で面を貼るには
MODO 10.1から搭載されたプロシージャルモデリングの機能では、カーブに関する機能が多く搭載されていますが、...
2016年6月28日