MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

プロシージャルモデリング

ベースボールの作り方
ベースボールの作り方
今回はベースボールの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作成しています。 まずはベースボールの元となる形状を単位立方体で作り、正...
2017年3月2日
マイクヘッドの作り方
マイクヘッドの作り方
今回はマイクヘッドの簡単な作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのビデオを元に作られています。 Y軸に一つセグメントが入ったボックスを作ります。あらかじめスナッピング...
2017年2月15日
MeshFusionの複合トリムを使用したワッフルの作り方
MeshFusionの複合トリムを使用したワッフルの作り方
今回はMODO 10.2で改善されたMeshFusionを活用して、ワッフルをモデリングする方法を解説します。こ...
2016年11月29日
プロシージャルモデリングのアセット化
プロシージャルモデリングのアセット化
MODO 10.2からはプロシージャルモデリングで組んだ一連のモデリングを、アセットとして保存し、再利用する機能...
2016年11月10日
リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理
リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理
10.2で搭載されたメッシュの上にぴたりと沿ってカーブを描くリトポスケッチツールとMeshFusion機能を組み...
2016年11月8日
プロシージャルモデリングを用いた瓶の作り方
プロシージャルモデリングを用いた瓶の作り方
プロシージャルモデリングを用いると、以前に比べて瓶や缶といった回転体のモデリングが非常にやりやすくなっています。...
2016年11月2日
MeshFusionとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MeshFusionとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MODO 10.2からはMeshFusion機能とプロシージャルモデリングの機能とを組み合わせることができるよう...
2016年10月31日
非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには
非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには
MeshFusionを使えばサブディビジョンサーフェスに対してリアルタイムにブーリアン処理を行うことができますが...
2016年10月27日