MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

マテリアル

UVをアニメーションさせるには
UVをアニメーションさせるには
&hd=1 MODOではシーン内に存在する様々なチャンネルに対してアニメーションの設定を行うことができますが、UVに対してもアニメーションを行うことができます。今回はUVにアニ...
2014年8月19日
虹色(Iridescence)マテリアルを活用したCDの作り方
虹色(Iridescence)マテリアルを活用したCDの作り方
&hd=1 MODO 801ではThin Filmとあわせて、もう一つ新しいIridescenceという光の回折や干渉を再現し虹色を表現するためのマテリアルが追加されました。今...
2014年6月9日
薄膜(Thin Film)マテリアルを使用したシャボン玉の作り方
薄膜(Thin Film)マテリアルを使用したシャボン玉の作り方
&hd=1 今回はMODO 801で新たに搭載されたThin Film(薄膜)マテリアルを利用したシャボ...
2014年5月8日
ノーダルシェーディング(レイタイプ編):水面下のマテリアルだけを変更するには
ノーダルシェーディング(レイタイプ編):水面下のマテリアルだけを変更するには
&hd=1 MODO 801のノーダルシェーディングで追加されたもう一つのシェーダ入力ノードであるレイタ...
2014年4月25日
ノーダルシェーディング(レイキャスト編):他マテリアルのシェーディングの色を反映するには
ノーダルシェーディング(レイキャスト編):他マテリアルのシェーディングの色を反映するには
&hd=1 レイキャストノードではデフォルトでシェーディングする箇所(サンプル)と法線を元にレイを放射し...
2014年4月25日
ノーダルシェーディング(レイキャスト編):映り込みの薄さを調節するには
ノーダルシェーディング(レイキャスト編):映り込みの薄さを調節するには
&hd=1 今回は、映り込みの濃淡を調節する方法を例にとって、MODO 801から追加されたレイキャスト...
2014年4月25日
ノーダルシェーディング(放射編):影の部分だけに効果を適用するには
ノーダルシェーディング(放射編):影の部分だけに効果を適用するには
&hd=1 今回はMODO 801で搭載されたノーダルシェーディングの基本について解説していきます。 M...
2014年4月25日
頂点曲率ベイクを使ったウェイトマップの活用法
頂点曲率ベイクを使ったウェイトマップの活用法
http://www.youtube.com/watch?v=aoUXi1LiDQg&hd=1 今回は頂...
2014年2月26日