MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
マテリアル
フォールオフを使用してテクスチャを切り替えるには
今回はフォールオフアイテムを使用して、マッピングされた二枚の画像を切り替える方法についてご紹介します。 サンプルとなる板ポリゴンには、2枚の画像がマッピングされています。シェーダツリー...
2015年4月14日
ファーと発生元となるマテリアルとの質感を分けるには
今回はファーと、そのファーの発生元となるメッシュのマテリアルとの質感を分ける方法についてご紹介します。 ファーを生成する場合、まずはそのファーの発生元となるメッシュが必要となります。メ...
2015年3月18日
バンプとノーマル/ディスプレースメントとベクターディスプレースメントの違いについて
今回はMODOにおけるバンプマップとノーマルマップ、ディスプレースメントとベクターディスプレースメントの違いにつ...
2015年1月14日
複数のテクスチャを一つにまとめるには
&hd=1 MODOでマテリアルの設定を行っていくうちに、様々なテクスチャを組み合わせることで複雑なマテ...
2014年10月22日
複数のプロシージャルテクスチャのサイズを同時に変更するには
&hd=1 今回は複数のプロシージャルテクスチャのサイズを同時に変更する方法についてご紹介します。 この...
2014年9月22日
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
&hd=1 今回はMODO 801から新たに用意されたテクスチャベイキングのオプションであるケージベイク...
2014年9月18日
頂点カラーマップの作成およびレンダリング法
&hd=1 通常、3DCGアプリにおいて頂点マップはUVの場合はUとVの二つの値を、またウェイトマップで...
2014年9月8日
カーブプローブを用いたカーブによる筋彫りの表現
&hd=1 今回はMODO 801から搭載されたカーブプローブの機能を利用して、カーブによってメッシュに...
2014年8月28日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
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スケマティック
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マテリアル
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