MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

マテリアル

カメラ視線からテクスチャをマッピングしUVに貼り付けるには
カメラ視線からテクスチャをマッピングしUVに貼り付けるには
モデルにテクスチャをマッピングする際、カメラ視点からテクスチャをマッピングしたいという場合も出てきます。今回はカメラ視点からテクスチャをマッピングするカメラマッピングの方法と、さらにそ...
2018年8月16日
錆びた質感を表現するには
錆びた質感を表現するには
今回は金属が錆びたような質感を表現してみます。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されたビデオを元に作成しています。 まずはBashing Kitから読み込んできたサンプル...
2018年2月14日
頂点マップを画像へ、画像を頂点マップへと焼き付けるには
頂点マップを画像へ、画像を頂点マップへと焼き付けるには
今回は頂点カラーマップを画像へ、またその反対に画像を頂点カラーマップへとベイクする方法をご紹介します。 まずは頂...
2018年2月2日
平面マッピングによる反転表示の修正方法
平面マッピングによる反転表示の修正方法
MODO 11.2では平面マッピングによる反転表示を簡単に修正できる便利な機能が搭載されています。 例えば簡単に...
2017年11月17日
バリエーションテクスチャを用いた複製メッシュに対する色付け方法
バリエーションテクスチャを用いた複製メッシュに対する色付け方法
MODOに標準で実装されているバリエーションテクスチャを用いて、リプリケータで複製した個々のメッシュに、それぞれ...
2017年9月20日
画像のRGBAをMODOの各チャンネルに割り当てゲームエンジンに渡すには
画像のRGBAをMODOの各チャンネルに割り当てゲームエンジンに渡すには
今回は、画像のRGBAチャンネルを、マテリアルの各チャンネルに割り当てて、そのままUnrealへと渡す方法につい...
2017年8月8日
MODO 11.1におけるビューポート表示向上のための追加機能
MODO 11.1におけるビューポート表示向上のための追加機能
MODO 11.1ではビューポートにおける表示速度を向上すべく、いくつか機能が追加されています。 まずはサンプル...
2017年7月26日
ガラスの表面上へロゴを適用するには
ガラスの表面上へロゴを適用するには
今回は透明なガラス瓶に対して、ロゴなどの不透明なプリントを行う方法をご紹介します。このビデオはpixelfond...
2017年6月15日