MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

マテリアル

整列された各タイルにランダムにテクスチャをマッピングするには
整列された各タイルにランダムにテクスチャをマッピングするには
今回は整列されている各タイルに対してランダムにテクスチャをマッピングする方法について解説します。 こういった場合、リプリケータなどを使うケースも考えられますが、今回は一つのメッシュの中...
2021年10月8日
法線マップの強さをコントロールするには
法線マップの強さをコントロールするには
今回は法線マップの強さをコントロールする方法について解説します。 メッシュ表面に対する凹凸を表現する方法として、Modoのマテリアル設定ではバンプやディスプレースメント、それに法線マッ...
2021年9月8日
PBR(フィジカルベースドレンダリング)読み込み機能の拡張
PBR(フィジカルベースドレンダリング)読み込み機能の拡張
Modoではバージョン14.1からPBR (フィジカルベースドレンダリング)用の画像データを、一括で読み込み、エ...
2020年11月26日
PBR (フィジカルベースドレンダリング)の読み込み
PBR (フィジカルベースドレンダリング)の読み込み
サブスタンスやほかのソフトウェアから出力されたPBR(フィジカルベースドレンダリング)用のデータをModoで利用...
2020年8月4日
スキャンするレーダー画面のアニメーションを表現するには
スキャンするレーダー画面のアニメーションを表現するには
今回はサンプルシーンのようにスキャンするレーダー画面のアニメーションの表現方法を解説します。 まずは新規シーンか...
2020年7月10日
複数のテクスチャを次々と切り替えるには
複数のテクスチャを次々と切り替えるには
今回はマテリアルに適用されている複数のテクスチャを次々に切り替える方法について解説します。 テクスチャの表示を切...
2020年6月24日
マテリアルグループへのスケールを用いたテクスチャスケールの一括修正
マテリアルグループへのスケールを用いたテクスチャスケールの一括修正
シェーダツリーで様々なテクスチャを重ねてマテリアルを構成している場合、全体のスケールを変えようとすると、修正が非...
2020年4月17日
スポンジのような質感を設定するには
スポンジのような質感を設定するには
今回は簡単にスポンジのような質感を設定する方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開さ...
2020年3月6日