MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
マテリアル
モデル単位で影をコントロールするには
&hd=1 今回はモデル単位で影をコントロールする方法についてご紹介します。 現在、シーン上には床の上に立方体、球、円柱を表すモデルが用意されています。 デフォルトの状態では、...
2013年9月13日
HDR環境が背景に映り込まないようにするには
&hd=1 モデルのマテリアルに対してHDRなどの環境を映り込ませつつ、背景に映り込ませない方法についてご紹介します。 現在、このシーンではライノセラスとその影を演出するための...
2013年9月13日
SurfaceIDの使い方
グラディエントテクスチャの入力パラメータに追加された「SufaceID」についてご説明します。 まずは、リプリケ...
2013年9月7日
テクスチャをサーフェイス上に敷き詰めるには
テクスチャリプリケータ(Texture Replicator)はテクスチャをリプリケータのように配置していく機能...
2013年9月7日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
カメラ
ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
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マテリアル
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