MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
レイアウト/アニメーション
コマンド範囲機能によるコマンドの起動方法
MODO 901からはモデルのあるポリゴンを選択すると、定義しておいたコマンドを実行できるというコマンド範囲という機能が追加されました。 この機能はセットアップタブから設定を行います。...
2015年6月29日
カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション
今回はカーブを使ってメッシュを生成したり、既に存在しているカーブにそってメッシュを配置したり、またはさらにアニメーションを加える方法について解説していきます。 カーブに沿ってメッシュを...
2015年3月4日
デュアルIKと上方(アップ)ベクトルの使い方
今回はショベルカーのアームやピストンといった動きを表現するのに便利に使用できるデュアルIKと上方(アップ)ベクト...
2015年2月4日
アニメーション設定後にモデルを再修正するには
MODOは統合型のソフトですので、モデリングを行い、アニメーションで動きを設定した後でも、もう一度モデルに修正を...
2014年12月10日
ライトを点滅させるには
&fmt=22 MODOにおいてアニメーションの細やかな表情はグラフ編集によって操作することが可能です。...
2014年12月8日
トランスフォームコンストレイントでアイテムの動きをコントロールするには
MODOには他のアイテムのトランスフォームに合わせて動くコンストレイントという機能が実装されています。このコンス...
2014年12月3日
親子関係を動的に変更するには(ダイナミックペアレント)
&hd=1 今回は親子関係を動的に変更する方法についてご紹介します。 サンプルシーンにはひとつの球体と3...
2014年11月11日
波の動きに合わせてアイテムを動かすには
&hd=1 今回は波の動きに合わせてアイテムを動かす方法についてご紹介します。 波の動きに合わせてアイテ...
2014年9月25日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
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ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
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