MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
レイアウト/アニメーション
複数のFBXファイルの動きを一つのキャラクタにまとめるには
今回はMODOで複数のFBXファイルの動きを一つのキャラクタにまとめる方法をご紹介します。 今回使用するFBXは、Adove CCユーザーが利用できるMixamo(https://ww...
2018年6月13日
FKとIKを切り替えるには
MODOではFKとIKを切り替えることができます。今回はそのFKとIKの切替方法を紹介します。 サンプルとなるシーンには腕のメッシュが一つ用意されていますので、まずはスケルトンを組み込...
2018年5月30日
アニメーションカーブを滑らかにデータ量を軽くするには
BVH形式などでモーションキャプチャデータをMODOのリターゲティング機能で読み込んだ場合など、キーフレームのデ...
2018年3月14日
IKが組まれたスケルトンをゴール位置へぴったり追従させるには
今回はIKが組まれているスケルトンを、ゴール位置へとぴったり追従させる方法をご紹介します。 サンプルのシーンには...
2018年3月7日
多面体のエッジを軸として回転させていくには
今回は、多面体のエッジを軸として、次々と回転させる方法を解説します。 XYZ軸に沿った立方体の場合、ピボットの機...
2017年10月24日
アイテムが他のアイテムの動きに追従するには
今回は、アイテムを他のアイテムの動きに追従させる方法を解説します。 サンプルとなるシーンでは、赤いボールがアニメ...
2017年10月4日
透過画像を重ねあわせたときに正しく透過できない場合には
今回はMODOの中でたくさんの透過画像を重ねあわせたときに、画像の縁が出てしまうなど、正しく透過できない時の解決...
2017年8月23日
トランスフォームのアニメーション情報をコピペするには
今回はMODOの中でアイテムからアイテムへと、移動や回転、スケールといったトランスフォームの情報をコピペする方法...
2017年6月21日
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目次
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17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
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