MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レイアウト/アニメーション

表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには
表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには
パーティクルアイテムマップを使用することで、リプリケータで複製するアイテムに対し、どのアイテムが配置されるのかをコントロールできるようになりましたが、さらにこの配置されたアイテムの複製...
2020年12月24日
メッシュ表面に散らばるアイテムの複製を個別に指定するには
メッシュ表面に散らばるアイテムの複製を個別に指定するには
Modo 14.2から実装されたパーティクルアイテムマップによって、リプリケータを使用したアイテム複製時において、アイテムの指定を行えるようになりましたが、サーフェイスパーティクルジェ...
2020年12月22日
パーティクルアイテムマップによる複製時におけるアイテムの指定
パーティクルアイテムマップによる複製時におけるアイテムの指定
Modo最新バージョン14.2ではパーティクルアイテムマップという新たな頂点マップタイプがサポートされたことによ...
2020年12月16日
カーブに沿ってメッシュを複製し変形させるには
カーブに沿ってメッシュを複製し変形させるには
今回は、カーブに沿ってメッシュを複製し、なおかつカーブに沿った変形を行う方法をご紹介します。 カーブに沿ってメッ...
2020年10月22日
ダブルトランスフォームの解消法
ダブルトランスフォームの解消法
今回はMODOにおいてダブルトランスフォームを解消する方法について解説します。 まずダブルトランスフォームの現象...
2020年6月5日
テクスチャからウェイトマップを生成するには
テクスチャからウェイトマップを生成するには
このサンプルシーンでは板ポリゴンに対してプロシージャルテクスチャが適用されていますが、このテクスチャの模様とリン...
2020年2月5日
カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには
カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには
今回はカーブに沿ってメッシュが変形して動き、さらに凹みのアニメーションを表現する方法をご紹介します。 このサンプ...
2019年12月11日
メッシュの断面をカーブとして出力するには
メッシュの断面をカーブとして出力するには
Modoバージョン13.2では、グラディエントに関する様々なモディファイヤが搭載されました。スケマティックビュー...
2019年11月29日