MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
レイアウト/アニメーション
表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには
パーティクルアイテムマップを使用することで、リプリケータで複製するアイテムに対し、どのアイテムが配置されるのかをコントロールできるようになりましたが、さらにこの配置されたアイテムの複製...
2020年12月24日
メッシュ表面に散らばるアイテムの複製を個別に指定するには
Modo 14.2から実装されたパーティクルアイテムマップによって、リプリケータを使用したアイテム複製時において、アイテムの指定を行えるようになりましたが、サーフェイスパーティクルジェ...
2020年12月22日
パーティクルアイテムマップによる複製時におけるアイテムの指定
Modo最新バージョン14.2ではパーティクルアイテムマップという新たな頂点マップタイプがサポートされたことによ...
2020年12月16日
カーブに沿ってメッシュを複製し変形させるには
今回は、カーブに沿ってメッシュを複製し、なおかつカーブに沿った変形を行う方法をご紹介します。 カーブに沿ってメッ...
2020年10月22日
ダブルトランスフォームの解消法
今回はMODOにおいてダブルトランスフォームを解消する方法について解説します。 まずダブルトランスフォームの現象...
2020年6月5日
テクスチャからウェイトマップを生成するには
このサンプルシーンでは板ポリゴンに対してプロシージャルテクスチャが適用されていますが、このテクスチャの模様とリン...
2020年2月5日
カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには
今回はカーブに沿ってメッシュが変形して動き、さらに凹みのアニメーションを表現する方法をご紹介します。 このサンプ...
2019年12月11日
メッシュの断面をカーブとして出力するには
Modoバージョン13.2では、グラディエントに関する様々なモディファイヤが搭載されました。スケマティックビュー...
2019年11月29日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
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ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
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