MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
レイアウト/アニメーション
動きによるメッシュのゆらぎを表現するには
&hd=1 メッシュが移動するに従いゆらぎを表現するには、移動する際にメッシュの遅延を生じさせるようなLagデフォーマを使用します。 [1] アイテムリストから揺らぎを生じさせ...
2013年9月16日
パスにそって伸びるアニメーション
&hd=1 今回はパスにそってメッシュが伸びていくようなアニメーションを作ってみます。メッシュがパスにそってメッシュが変形するためにはスプラインデフォーマを使用します。 [1]...
2013年9月16日
アイテムやチャンネルをロックするには
&hd=1 レイアウトに複数存在しているアイテムやチャンネルを誤って操作することがないよう、ロックをかけ...
2013年9月16日
複数モデルをリプリケータで一度に複製するには
&hd=1 リプリケータを使うことで、大量のアイテムを複製することができますが、すこしずつ異なる複数のア...
2013年9月13日
フェイシャルなどのモーフアニメーションを行うには
&hd=1 キャラクタの表情をアニメーションさせる場合など、モーフマップを活用すると良いでしょう。 モー...
2013年9月13日
アニメーション中にカメラを切り替えるには
&hd=1 MODO 701からアニメーション中にカメラを切り替えることができるようになっています。 [...
2013年9月13日
アイテムの複製方法
&hd=1 modoにはメッシュアイテムを複製する方法がいくつか用意されています。 [通常のアイテムの複...
2013年9月13日
BVHファイルの読み込み方
※本記事はMODO 701以前のバージョンにおいてBVHファイルを読み込むための方法です。MODO 801以降で...
2013年9月7日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
カメラ
ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
オーディオ
マテリアル
レンダリング
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