MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レイアウト/アニメーション

フォールオフの軌跡でアイテムを切り替えるには
フォールオフの軌跡でアイテムを切り替えるには
今回はフォールオフの軌跡でアイテムを切り替える方法について解説します。 フォールオフの動きに合わせてアイテムの動きやチャンネルの値を変動させる方法については、いろんな方法があり、その表...
2024年7月17日
積層状のカーブを作るには
積層状のカーブを作るには
今回は積層状のカーブを作る方法について解説します。 サンプルとなるシーンには、頭部のモデルがひとつ配置されています。積層状のカーブを作るには、3Dのレーザースキャンのように、このモデル...
2024年5月31日
パーティクルを用いたドミノ倒し
パーティクルを用いたドミノ倒し
今回はパーティクルを用いてドミノ倒しを表現してみます。 ドミノ倒しはダイナミクスを使って表現することもできますが...
2022年8月10日
リプリケータによる複製を固定するには
リプリケータによる複製を固定するには
今回はリプリケータによる複製を固定する方法をご紹介します。 リプリケータを使うと、メッシュの表面に複製を行う場合...
2022年7月22日
カメラに対してメッシュを正面に向けるには
カメラに対してメッシュを正面に向けるには
このビデオではカメラに対して、必ずメッシュを正面に向ける方法を解説します。 まずサンプルシーンには目玉が一つ用意...
2021年6月4日
ベジェカーブを利用したキャタピラの作り方
ベジェカーブを利用したキャタピラの作り方
日本語解説ビデオ「ギアベルトのリグの組み方」ではスプラインデフォーマを使用して、ギアベルトを組む方法というのをご...
2021年3月5日
コマンド範囲拡張によるリグの新しいワークフロー「リグクレイ」
コマンド範囲拡張によるリグの新しいワークフロー「リグクレイ」
Modoバージョン14.2では、コマンド範囲とジェスチャー機能を用いて、リグを自由にコントロールできる新たなワー...
2021年1月27日
パーティクルに画像をわりあてるには
パーティクルに画像をわりあてるには
今回はひとつひとつのパーティクルに画像を割り当てる方法について解説します。 まずはパーティクルを作成してみましょ...
2020年12月28日