MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
デフォーマ
メッシュへ変形時にモーフとが正しく動作しない場合の解決法
今回はスケルトンやデフォーマなどでメッシュを変形しているときに、同時にモーフを設定しても、モーフが正しく動作しない場合の解決法をご紹介します。 例えば、キャラクタアニメーションなど、キ...
2017年8月2日
スラックエフェクタの使い方
今回はスラックエフェクタを使用して、二つのアイテム間をつなぐロープを表現する方法を解説します。このビデオはpixelfondueで公開されているビデオを元に作成しています。 サンプルシ...
2017年6月28日
簡単なばねの作り方・動かし方
今回は簡単なばねの作り方とその動かし方を解説していきます。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されて...
2017年3月29日
ギアベルトのリグの組み方
今回はギアベルトに対するリグの組み方をご説明します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビ...
2016年12月22日
複数のモーフマップから新たなモーフマップを作り出すには
モーフマップをいくつも作成していくうちに、複数のモーフマップを一つにまとめたり、またモーフの値を調整して新しいモ...
2016年6月2日
キャラクタに組まれたスケルトンを別のキャラクタに適用するには
キャラクタアニメーションを作成し、よく似た別のキャラクタに対して、その同じ動きを同じスケルトンで適用する方法を解...
2016年5月20日
UV形状をオリジナルのメッシュ形状へと変形するには
MODO 901からUVをそのままメッシュ形状として変換する機能が搭載されましたが、MODO 10.0v1ではそ...
2016年4月25日
波形のアニメーションを表現するには
今回はデフォーマを使用して、波形のアニメーションを表現する方法について解説していきます。 波形のアニメーションの...
2016年1月15日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
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UV
スカルプト/ペイント
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デフォーマ
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