MODO JAPAN GROUP
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
10 シリーズ 新機能
10.2で改良されたMeshFusionの使い方
MODO 10.2からはMeshFusionのインターフェイスが大きく変わりました。根本的な機能といった意味では変わりはないのですが、インターフェイス上でのMeshFusion機能の組...
2016年10月19日
10.2におけるユーザーインターフェイスの改良点
MODO 10.2では細かなインターフェイスの改善が行われており、ワークフローの改良が図られています。 3Dビューポートではワールド座標におけるグリッド軸に対して、X軸が赤、Z軸が青と...
2016年10月17日
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<後編>
ではここから、Unreal Engineへの出力用にシェーダツリーでエフェクトを変更し、画像を調整していきます。...
2016年10月3日
MODOからUnreal Engineへのワークフロー<前編>
このビデオではThe Foundry社からリリースされている「Making Game Assets」を元に、MO...
2016年10月3日
規則的なメッシュの配置を動的に行うには
今回はプロシージャルモデリングを用いて規則的なメッシュの配置を動的に行う方法について解説していきます。 まずは規...
2016年8月2日
テクスチャを利用してメッシュのサイズや配置をコントロールするには
今回はテクスチャを利用して、メッシュのサイズや配置をコントロールする方法について解説します。 サンプルとなるこの...
2016年7月27日
カーブに沿って動的にメッシュを配置したり押し出すには
MODO 10.1ではリプリケータなどのポイントソースとなる点群(ポイントクラウド)を、カーブ上でリアルタイムに...
2016年7月21日
様々なプロファイルでスイープを行うには
MODO 10.1で搭載されたプロシージャルモデリングは非破壊型のモデリングですので、前の工程に戻って処理を差し...
2016年7月19日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
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