コンポーネントモードでモデルを接地させるには
ポリゴン数はさほど多くなく、アイテムモードだとサクサク動くのにに、コンポーネントモードにおけるレスポンスが非常に悪く、動作がすっきりしないといった場合があります。
こういった場合は、以下の原因が考えられます:
– 一つのポリゴンを構成する頂点数が非常に多い
– ポリゴンに穴が大量に開いている
こういったジオメトリの場合、内部で処理するのに非常に時間がかかる場合があるため、問題を解消するためには三角化コマンドを実行して、ポリゴンを分割させる必要があります。
まずはリストタブから、多角形ポリゴンを選択します:
次にShift+Tキーで三角化を実行します。
これで処理速度が高速になります。