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リリース:書籍「MODOトレーニングブック」発売開始

今回、新たにModoの書籍の発売を開始いたしました。著者はYAMATOWORKS 澤田 覚史様。3Dキャラクターアニメーション制作を通して、入門から実践までステップバイステップで身に付く「MODO」の技法書!となっております:

MODOトレーニングブック

実はこちらの書籍、かなり以前より書き進めていらしたものであり、ようやくもうすぐで完成!というタイミングでModo開発終了のアナウンスがなされてしまいました。このため、タイミング的に残念な部分はぬぐえないのですが、それでもモデリングからレイアウト、リグ設定、アニメーションに至るまで、著名なアニメーションスタジオYAMATOWORKSに所属されているクリエイター様ならではの細かくこだわりが入った実践的な書籍となっております。Modoというツールにこだわらず、3DCGでのキャラクタモデリングからアニメーションまでの一連の流れに関して、様々な気づきを与えてくれる書籍だと思いますので、ぜひ手に取ってみてくださいね。

ご購入はこちらから:https://store.dstorm.jp/item_2212-2213-2214.html

◆◆目次◆◆

Chapter01 MODOの基本操作を覚えよう
01 MODOとは?
02 インターフェイスに慣れてみよう
03 ビューポートプロパティの操作
04 色々な選択方法

Chapter02 モデリングをしてみよう
01 作業をはじめる前の準備
02 マイクを作ってみよう
03 他の小道具や台座も制作してみよう

Chapter03 マテリアルとテクスチャ
01 マテリアルの設定
02 シェーダーツリー
03 テクスチャ・UV展開

Chapter04 キャラクターモデリング
01 キャラクターを作るための準備
02 全身のラフモデルを作ってみよう
03 体のモデリング
04 顔のモデリング
05 髪・ヘッドフォンのモデリング
06 テクスチャ設定
07 チェックと微調整

Chapter05 セットアップ
01 アイテムとチャンネル
02 親子関係
03 スケルトンセットアップ
04 モーフィング
05 デフォーマの高度な仕組みの解説と応用
06 リギング
07 特殊なセットアップ
08 番外編:メッシュオペレータ

Chapter06 ヴィネットとして組み立てる
01 レイアウト・ポージング
02 ライティング
03 レンダリング
04 コンポジット

Chapter07 アニメーション
01 基本のバウンシングボール
02 モーション表現
03 キャラクターアニメーション表現

巻末付録
01 アクションセンター
02 フォールオフ
03 スナッピング
04 Catmull-Clark-SDS
05 UI(ユーザーインターフェイス)の編集方法
06 スクリプトの入れ方
07 MODOトラブルシューティング!

さて、本ブログの更新は今回で終了となります。最後にModo書籍発売開始という素敵なニュースをお届けすることができ、大変幸運だったと思っております。2011年4月 modoバージョン501の時代にブログ記事を書き始めてから約13年、1566件もの記事をアップしてきたようで、これほどまでにお伝えしたいことがあったのだと思うと感慨深いものがあります。これまで少しでもModoをお使いの皆様に快適な環境と有益な情報をご提供すべく、Modoに関する様々な情報をお届けしてまいりましたが、Modo開発終了を受けまして、今回でブログ記事更新は停止いたします。私共MODO JAPAN GROUPが提供するサービスや情報が、皆様方の3DCGライフを少しでも楽しく豊かなものにする手助けができていたなら幸いです。これからも皆様方のご活躍を心よりお祈りしつつ、さらに素敵な作品を生み出されるのを楽しみにしております。

それでは皆様、どうもありがとうございました。どうかお元気で!

 

 

キット:「Laplacian Smoothing Kit v1.0」

元Modo開発者の方による新たなキット「Laplacian Smoothing Kit v1.0」が公開されていましたので、ご紹介いたします:

Laplacian Smoothing Kit v1.0

こちらスムーズ化を行うキットなのですが、Modo標準のスムーズ化ツールではスムーズをかけたときに、複雑なディテールの部分は残ってしまうのに対し、このキットではそういったノイズを押さえたスムージングが可能です。標準のスムーズ処理では思ったような滑らかさにならないといった場合などに、こういったツールを使ってみてはいかがでしょうか?

本キットの作者であり、元Modo開発者である田崎氏のブログでは、さらに詳しく解説されていますので、ぜひそちらをご覧ください。田崎氏には今まで日本からの機能リクエストやバグフィックスにも数多く対応していただいており、今後も氏のブログでツールを公開していく予定とのことですので、ぜひチェックしてみてくださいね:

Life with modo

 

 

キット:「CDT Triangulation for Modo plug-in」

Modoファイルを他ファイルフォーマットへとバッチ変換処理を行ってくれる「Scene Converter」に引き続き、新たなメソッドで三角化を実現してくれるキット「CDT Triangulation for Modo plug-in」が元Modo開発者の方より公開されましたので、ご紹介いたします:

CDT Triangulation for Modo plug-in

こちら将来的にModoに実装される可能性があった新たな三角化機能が、プラグイン形式で配布されています。これまでの三角化コマンドだと、複雑な形状を三角化したときにうまく分割できないケースもあったかと思いますが、このプラグインでは Constrained Delaunay triangulation (制約付きDelaunay三角形)アルゴリズムを用いて、よりクリーンな三角化を実現してくれます。興味がある方は、ぜひご活用ください。

 

 

リリース:Modo 17.1v1 日本語版ダウンロード配布開始

2024/11/26(英時間)、Modo開発元Foundry社よりModo最終ビルドとなるModo 17.1v1リリースされたことを受け、国内でも本日よりModo 17.1v1 日本語版のダウンロード配布を開始いたしました。メンテナンスもしくはサブスクリプション契約中の方は、MODO JAPAN GROUPダウンロードサイトよりご利用ください:

MODO JAPAN GROUPダウンロードサイト

ひとつ前のバージョン17.0では、Modoのコードを抜本的に見直し、パフォーマンス改善のために様々な修正が行われておりましたが、その反面動作が不安定になっていた部分がありました。このバージョン17.1v1では数多くのバグフィックス、またさらなるパフォーマンスの改善が施されています。特に長年改善要望が多く出されていたウェイトペイントに関するパフォーマンス向上が本バージョンで実現されています:

左側がバージョン17.0、右側が17.1でのウェイトペイントの動作です。明らかに17.1での動作が警戒になっているのがわかります。

また17.1ではキャラクタリギングシステムのプラグインとしてユーザーの皆様に愛用されていたACS(Auto Character System)キットがバンドルされるようになりました。ACSの概要については、下記製品紹介デモンストレーションをご覧ください:

詳しい使い方のマニュアルについては、ビデオマニュアル(一部)を用意しています。Modo 17.1v1を起動し、ヘルプメニュー > キットヘルプ Auto Character System ヘルプマニュアルページを開くからご利用ください。

マテリアル集:「VizPak: Worn for Modo」リリース!

MODO JAPAN GROUPではこれまでRichard Yot氏制作のマテリアルプリセット集VizPakのうち、「VizPak: Architecture for Modo」「VizPak: Products for Modo」「VizPak: SSS for Modo」を取り扱ってきましたが、今回新たに「VizPak: Worn for Modo」の取り扱い開始いたしました:

こちら金属や液体などに関して、ピカピカキラキラではなく、ちょっとした微細な傷を持つ摩耗したマテリアルを表現するマテリアルプリセット集となっており、よりリアルなマテリアル表現が可能になります。今回、新たに取り扱いを始めるということで、発売記念として25%オフでご提供いたします!

もちろんあくまでプリセット集ですので、設定したい質感に近いプリセットを選択してマテリアルに適用した後は、さらにそこから自分で細かく微調整を重ね、望む質感へと近づけていくことができます。マテリアルの設定はいちからでも可能ですが、こういったプリセットを使うことが何よりも時間の短縮につながりますし、プリセットを学習教材と捉えて、どのようにマテリアルを設定すればよいのかというのも学習することもできます。

また今回のWorn版リリースと同時に、各マテリアルプリセット集(Products/Architecture/SSS/Worn)のOctane for Modoバージョンの取り扱いも開始します。Modo標準レンダーを利用する場合にはModo版を、OctanRenderを利用する際にはOctane for Modo版もご利用ください。こちらもすんなりとプリセットをドラッグアンドドロップするだけですので、非常に簡単です。

OctaneRenderをお使いの方は、ぜひこのマテリアルプリセット集も併せてご利用ください!

 

 

リリース:Modo 17.0v8 日本語版ダウンロード配布開始

2024/07/31(英時間)、Modo開発元Foundry社よりModo最新バージョン17.0のマイナービルド17.0v8がリリースされたことを受け、国内でも本日よりModo 17.0v8 日本語版のダウンロード配布を開始いたしました。:

メンテナンスもしくはサブスクリプション契約期間中の方は、ダウンロードサイトより最新バージョンのインストーラをダウンロードの上、インストールをお願いいたします:

MODO JAPAN GROUP ダウンロードサイト

Modo 17.0v8における更新履歴および既知の問題点については、以下のページをご覧ください:

Modo 17.0v8 更新履歴
Modo 17.0v8 既知の問題点

Modo 17.0がリリースされてから4か月ほどが過ぎましたが、その間、安定度を高めるべく細かなマイナーアップデートを重ねています。17.0で搭載された大きな機能であるOctaneRenderに対しても、日本語解説ビデオを現在14本を公開しています。まだ試したことがないという方は、ぜひこれらのビデオをご利用いただき、OctaneRender機能を試してみてください!

 

 

リリース:Modo 17.0v7 日本語版ダウンロード配布開始

2024/07/02(英時間)、Modo開発元Foundry社よりModo最新バージョン17.0のマイナービルド17.0v7がリリースされたことを受け、国内でも本日よりModo 17.0v7 日本語版のダウンロード配布を開始いたしました。:

メンテナンスもしくはサブスクリプション契約期間中の方は、ダウンロードサイトより最新バージョンのインストーラをダウンロードの上、インストールをお願いいたします:

MODO JAPAN GROUP ダウンロードサイト

Modo 17.0v7における更新履歴(一つのみ)については、以下のページをご覧ください:

Modo 17.0v7 更新履歴

Modo 17シリーズではパフォーマンス向上が大きなカギとなっています。3月に開催いたしましたウェビナー「事例紹介セッション2024」ではModoバージョン17のパフォーマンス向上についてご紹介していますので、ぜひそちらも参考にしてみてください:

実際のパフォーマンス向上を確認してみたいという方は、ぜひ体験版をご試用ください:

Modo 17 体験版

 

リリース:Modo 17.0v6 日本語版ダウンロード配布開始

2024/06/18(英時間)、Modo開発元Foundry社よりModo最新バージョン17.0のマイナービルド17.0v6がリリースされたことを受け、国内でも本日よりModo 17.0v6 日本語版のダウンロード配布を開始いたしました。:

メンテナンスもしくはサブスクリプション契約期間中の方は、ダウンロードサイトより最新バージョンのインストーラをダウンロードの上、インストールをお願いいたします:

MODO JAPAN GROUP ダウンロードサイト

Modo 17.0v6における更新履歴および既知の問題点については、以下のページをご覧ください:

Modo 17.0v6 更新履歴
Modo 17.0v6 既知の問題点

Modo 17.0で搭載されたGPUレンダラーOctaneは既に試されましたでしょうか?使いこなせるようになるのは厳しいかな?と思われる方は、ぜひMODO JAPAN GROUPが公開している日本語解説ビデオを参考にしてみてください。これからもどんどんビデオを追加していく予定ですので、ぜひお楽しみに!

  

 

ツール:「Modo Bridge」UE 5.4対応バージョンリリース

ModoとゲームエンジンUnreal Bridgeのスムーズな連携をサポートしてくれるツール「Modo Bridge」に、UnrealEngine最新バージョンである5.4に対応したバージョンがUEマーケットプレイスよりリリースされました:

MODO Bridge

この「Modo Bridge」により、Modoから直接UEへのスムーズなデータ転送が可能となりますので、Modoでゲームコンテンツを制作される方にとっては必須ともいえるツールですよね。

Modo Bridge」の使い方については、下記日本語解説ビデオにて解説しておりますので、ぜひご覧ください:

MODOとUnreal Engineのデータ転送を可能にするUnreal Bridgeの使い方

MODO 11.2におけるUnreal Bridgeの追加・改良機能

リリース:Modo 17.0v5 日本語版ダウンロード配布開始

2024/04/30(英時間)、Modo開発元Foundry社よりModo最新バージョン17.0のマイナービルド17.0v5がリリースされたことを受け、国内でも本日よりModo 17.0v5 日本語版のダウンロード配布を開始いたしました。:

メンテナンスもしくはサブスクリプション契約期間中の方は、ダウンロードサイトより最新バージョンのインストーラをダウンロードの上、インストールをお願いいたします:

MODO JAPAN GROUP ダウンロードサイト

Modo 17.0v5における更新履歴および既知の問題点については、以下のページをご覧ください:

Modo 17.0v5 更新履歴
Modo 17.0v5 既知の問題点

Modo 17シリーズから搭載されている非常に優れたGPUレンダラーOctaneRender Primeにより、Modoはさらに強力なレンダリング機能を手に入れました。ただOctaneRender Primeの使い方はイマイチ理解できないという方も多いのではないでしょうか。OctaneRender Primeの基本操作について、日本語解説ビデオをご用意いたしましたので、ぜひこちらを参考にしてみてください:

OctaneRender Primeの基本操作

OctaneRender Primeに関しては、これから先も少しずつ機能紹介ビデオを公開していく予定ですので、ぜひお楽しみに!